เครือข่ายมหาวิทยาลัย

เกมออนไลน์: วรรณกรรมสื่อใหม่และเรื่องเล่า

รายละเอียด

มีไว้สำหรับผู้มาใหม่ที่มีความอยากรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมและนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ที่ต้องการสะท้อนความรู้สึกของพวกเขาหลักสูตรนี้จะสำรวจสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรื่องราวภาพวาดและภาพยนตร์เมื่อพวกเขากลายเป็นพื้นฐานของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก ไตรภาคเดอะลอร์ออฟเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ - นวนิยายภาพยนตร์และวิดีโอเกม - เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเราว่า“ การแก้ไข” เปลี่ยนแปลงเรื่องราวที่คุ้นเคยได้อย่างไรขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวข้ามสื่อ

หลักสูตรนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นชั้นเรียนวรรณคดีภาษาอังกฤษระดับมหาวิทยาลัย - ทัวร์มัลติมีเดียหลากหลายประเภทที่วรรณคดีภาพยนตร์และเกมมีส่วนร่วมในกิจกรรมขั้นพื้นฐานของมนุษย์ในการเล่าเรื่อง การเดินทางของเราจะช่วยให้เราเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับทฤษฎีการเล่าเรื่องแนะนำให้เรารู้จักกับหัวข้อสำคัญในการศึกษาสื่อและครอบคลุมประวัติศาสตร์และทฤษฎีของวิดีโอเกม มันจะพาเราไปยังสถานที่สำคัญของวรรณกรรมเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ เรื่องราวที่ไม่รู้จบที่อยู่เบื้องหลังเกมแฟนตาซีส่วนใหญ่: ภาพยนตร์เรื่อง The Fellowship of the Ring ของ JRR Tolkien, ภาพยนตร์เรื่อง Faerie Queene ของ Edmund Spenser และบทกวีของ Keats, Tennyson, Browning และอื่น ๆ

อุตสาหกรรมเกมในศตวรรษที่ 2012 ได้กลายเป็นโรงไฟฟ้าที่มีความคิดสร้างสรรค์และเศรษฐกิจ มันประกอบความสามารถของนักเขียนนักแต่งเพลงวิศวกรคอมพิวเตอร์นักทฤษฎีเกมผู้ผลิตวิดีโอและผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและในปี 64 บริษัท มีรายได้ประมาณ XNUMX พันล้านเหรียญสหรัฐ ทุกคนที่สนใจในวัฒนธรรมของวันนี้ต้องคุ้นเคยกับวิธีการที่สื่อใหม่นี้กำลังเปลี่ยนแปลงความเข้าใจของเราในเรื่องต่างๆ เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราออกผจญภัยทางปัญญาแสวงหาเพื่อค้นหามรดกทางวัฒนธรรมของเกมออนไลน์

ราคา: ลงทะเบียนฟรี!

ÀÒÉÒ: English

คำบรรยาย: อังกฤษ, โรมาเนีย

เกมออนไลน์: วรรณกรรมสื่อใหม่และเรื่องเล่า - มหาวิทยาลัยแวนเดอร์บิลต์