เครือข่ายมหาวิทยาลัย

การเพิ่มขึ้นของฮีโร่และผลกระทบต่อวัฒนธรรมป๊อป

รายละเอียด

เข้าร่วมตำนานสมิ ธ โซเนียนและหนังสืออุตสาหกรรมการ์ตูนสายสแตนลีในหลักสูตรการเรียนรู้ด้วยตนเองเพื่อสำรวจประวัติศาสตร์ของหนังสือการ์ตูนและการเพิ่มขึ้นของฮีโร่ เทพโบราณของเทพนิยายอียิปต์กรีกและโรมันยังคงมีอยู่ แต่วันนี้พวกมันมีพลังอำนาจความสามารถของมนุษย์และตัวตนที่เป็นความลับ พวกเขามาจากหนังสือการ์ตูนและนิยายภาพและได้รับวัฒนธรรมป๊อปบนเวที, หน้าจอ, วิดีโอเกมและภาพเคลื่อนไหว ตั้งแต่Superman®และ Spider-Man®ไปจนถึง The Avengers®และ The Hulk®และอื่น ๆ ฮีโร่เหล่านี้คือใคร? และพวกเขาพัฒนามาจากนิทานพื้นบ้านและตำนานในทุกวัฒนธรรมและศาสนาได้อย่างไร เรียนรู้จากสถาบันสมิ ธ โซเนียนและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ได้แก่ : สแตนลีผู้ล่วงลับซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สร้างเทมเพลตซูเปอร์ฮีโร่สมัยใหม่ การ์ตูนเรื่องแรกของเขาที่มี Spider-Man, Iron Man®, The Hulk, Thor®และ The Avengers ทำให้ Marvel ประสบความสำเร็จ เขายังคงคิดค้นตัวเองใหม่เพื่อสร้างซูเปอร์ฮีโร่ระดับโลกที่ทันสมัยและปรากฏในจี้ในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่และทีวีเช่น Avengers: Age of Ultron Michael Uslan ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดและได้รับรางวัล ได้แก่ ซีรีส์ The Dark Knight, Lego® Movie, ภาพยนตร์แอนิเมชั่นแบทแมนและBatman® VS Superman ในหลักสูตรเรียนรู้ด้วยตัวเองนี้เราจะสำรวจคำถามต่อไปนี้: ทำไมฮีโร่ถึงเกิดขึ้นครั้งแรกในปี 1938 และสัมผัสกับสิ่งที่เราเรียกว่า "ยุคทอง" ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ทำไมซุปเปอร์ฮีโร่ประเภทลดลงและมีชื่อเสียงในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา? หนังสือการ์ตูนที่ตีพิมพ์ทุกสัปดาห์ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1930 สะท้อนให้เห็นสังคมอเมริกันที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรโดยสะท้อนถึงวัฒนธรรมสแลงแฟชั่นอคติและอคติของเรา เหตุใดอุตสาหกรรมหนังสือการ์ตูนจึงเกือบปิดตัวลงในยุค McCarthy ของปี 1950 ฮีโร่ของเรากลายเป็นซุปเปอร์วายร้ายในสายตาของรัฐบาลนักบวชนักการศึกษาและผู้ปกครองของศตวรรษที่ 20 ได้อย่างไร หนังสือการ์ตูนเมื่อไหร่และอย่างไรจะกลายเป็นที่ยอมรับอีกครั้งและในที่สุดก็กลายเป็นเครื่องมือการสอนที่ถูกต้องในมหาวิทยาลัยและโรงเรียน? เมื่อใดและอย่างไรที่งานศิลปะหนังสือการ์ตูนได้รับการยอมรับว่าเป็นรูปแบบศิลปะอเมริกันที่แท้จริงเหมือนชนพื้นเมืองของประเทศนี้ในฐานะแจ๊ส ในที่สุดหนังสือการ์ตูนกลายเป็นเรื่อง“ เจ๋ง” เมื่อใดและอย่างไรและเป็นพื้นฐานสำหรับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ละครโทรทัศน์ยอดนิยมวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดและแอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลในขณะเดียวกันก็ส่งผลต่อแฟชั่นและสไตล์รวมถึงจรรยาบรรณและจริยธรรมของเด็ก ๆ ด้วย รอบโลก? พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์อเมริกันแห่งชาติของสมิ ธ โซเนียนรู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดโอกาสให้เข้าไปในคอลเลกชันและดูว่าทำไมฮีโร่ถึงเป็นพลังทางวัฒนธรรมที่โดดเด่นในโลกปัจจุบัน เมื่อคุณเรียนรู้ว่าตำนานทางวัฒนธรรมเหตุการณ์โลกและประสบการณ์ส่วนตัวหล่อหลอมให้ฮีโร่ตัวแรกเป็นอย่างไรคุณจะใช้กรอบเหล่านี้เพื่อสร้างซูเปอร์ฮีโร่ของคุณเองหรือคุณสามารถเลือกที่จะวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนที่มีอยู่ โครงการต้นฉบับนี้จำเป็นสำหรับการรับรองและทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นเนื่องจากหลักสูตรนี้เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของคุณและคุณคนเดียว

ราคา: $ 50 - ฟรีเพื่อตรวจสอบ!

ÀÒÉÒ: English

การเพิ่มขึ้นของฮีโร่และผลกระทบต่อวัฒนธรรมป๊อปผ่าน edX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการศึกษาที่ก่อตั้งโดย Harvard และ MIT

การเพิ่มขึ้นของฮีโร่และผลกระทบต่อวัฒนธรรมป๊อป - SmithsonianX