เครือข่ายมหาวิทยาลัย

การคิดเชิงคำนวณสำหรับนักการศึกษา K-12: นามธรรม, วิธีการและรายการ

รายละเอียด

เกมเมอร์ทำให้สิ่งต่างๆเกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ คอมพิวเตอร์ติดตามคะแนนของเกมเมอร์อย่างไร

ชั้นเรียนนี้สอนแนวคิดของการวนซ้ำเหตุการณ์และตัวแปรที่ซ้อนกัน สำหรับแต่ละแนวคิดเราจะเริ่มต้นด้วยการช่วยคุณเชื่อมต่อประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณคุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมที่คุณกำลังจะเรียนรู้ จากนั้นเราจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาความคล่องแคล่วของคุณด้วยการแก้ปัญหาด้วยลูปเหตุการณ์และตัวแปรที่ซ้อนกันด้วยกระบวนการที่ช่วยลดความยุ่งยากในการรับรู้

ระหว่างทางคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความท้าทายทั่วไปหรือ "จุดบกพร่อง" ที่นักเรียนมีเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ตลอดจนวิธีช่วยในการค้นหาและแก้ไขแนวคิดเหล่านั้น นอกจากนี้คุณจะได้รับคำแนะนำในการอภิปรายในชั้นเรียนเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าใจแนวคิดเหล่านี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

สุดท้ายคุณจะได้เรียนรู้วิธีการพัฒนาประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่ยุ่งยากในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมผ่านปัญหาของพาร์สันนอกจากนี้คุณจะสร้างอีเมลถึงที่ปรึกษาผู้ดูแลระบบหรือองค์กรแม่เพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจคุณค่าของนักเรียนทุกคนที่ใช้คอมพิวเตอร์ วิทยาศาสตร์.

ราคา: ลงทะเบียนฟรี!

ÀÒÉÒ: English

คำบรรยาย: English

การคิดเชิงคำนวณสำหรับนักการศึกษา K-12: นามธรรม, วิธีการและรายการ - มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซานดิเอโก